Coding Giants - programming for children - Giganci Programowania - Nauka programowania dla dzieci i młodzieży

Nëse dëshironi të mësoni më shumë informacione, mund të na kontaktoni në telefon në: +382 67 075 075 ose me e-mail në [email protected]

Një kurs ku do të kënaqen fansat botërorë të Roblox. Gjatë orëve mësimore mësojmë se si të përdorim gjuhën e programimit LUA për të krijuar dhe programuar botën tuaj dixhitale në Roblox.

një herë në javë 5 leksione


COM_COURSES_GROUP_SIZE COM_COURSES_GROUP_SIZE_MAXIMUM


COM_COURSES_PAYMENT_HEADER COM_COURSES_PAYMENT_ONETIME


për kursin €65.00


A keni ndonjë pyetje?

Hyrja

Ky kurs është një sfidë e vërtetë për studentët që duan të mësojnë të zhvillojnë lojërat e tyre në studion ROBLOX, duke përdorur gjuhën e programimit LUA. Gjatë kursit prezantohen bazat e krijimit të lojërave 3D dhe elementet bazë si mekanika dhe logjika e lojës. Kurset tona online NUK janë seminare në internet ose kurse të shkurtra ngaYouTube. Gjatë leksioneve tona në internet, çdo nxënës sheh mësuesin që udhëheq kursin, dëgjon në mënyrë të përsosur atë që thotë mësuesi dhe mësuesi ka një pasqyrë të asaj që secili prej pjesëmarrësve të kursit thotë dhe bën (shikon monitorin e secilit student). Pjesëmarrësit e kursit mund të bëjnë pyetje në çdo kohë dhe mësuesi do të përgjigjet në mënyrë adekuate, do tu tregojë gabimin konkret dhe do të paraqesë mënyra se si ai mund të korrigjohet.

Plani i kursit

Qëllimi i këtij leksioni është njohja me ambientin Roblox Studio. Pjesëmarrësit e kursit mësojnë bazat e procesit të krijimit të objekteve, përcaktimit të llojit të materialit, ngjyrave dhe si të ndryshojnë madhësinë dhe pozicionin e tyre. Secili nxënës përgatit hartën e tij personale dhe e teston duke shtuar lojtarë.
Një leksion i cili pjesëmarrësit e kursit i prezanton me elementet bazë të gjuhës programuese LUA, të tilla si komandat e ndryshueshme dhe të kushtëzuara. Mësojmë se si t'i përdorim këto elemente për të programuar përplasjet, ndërveprimet midis lojtarëve dhe objekteve të tjera në lojë.
Gjatë kësaj ligjërate ne krijojmë shtigje me pengesa. Nxënësit hartojnë vetë kursin me pengesa, shtojnë lloje të ndryshme pengesash dhe programojnë kushtet për fitore.
Qëllimi i leksionit është të përfundojë projektin dhe ta bëjë atë të disponueshëm për të gjithë komunitetin Roblox.
Leksioni u fokusua në të mësuarit rreth animacioneve dhe ndërveprimeve me personazhett e tjerë. Pjesëmarrësit e kursit mësojnë bazat e animimit të një personazhi dhe ndërveprimin e tij me një personazh tjetër. Secili pjesëmarrës përgatit animacionin e tij dhe më pas e teston atë në lojën e tij dhe krijon një program që do të lejojë ndërveprimin me një personazh tjetër.