Coding Giants - programming for children - Giganci Programowania - Nauka programowania dla dzieci i młodzieży

Nëse dëshironi të mësoni më shumë informacione, mund të na kontaktoni në telefon në: +382 67 075 075 ose me e-mail në [email protected]

* Lëndë për nxënësitt që kanë kaluar provimin "Bazat e ndërtimit të lojërave" nga semestri I.

Semestri i dytë është një hyrje në botën e video lojërave 3D. Falë platformës Kodu Game Lab, studentët mësojnë të krijojnë dhe programojnë projekte 3D. Në pjesën e dytë të semestrit, ne do të përdorim gjuhën e programimit Scratch për të krijuar lojëra të avancuara si Pokemon Go.

  • 14 leksione (një herë në javë)

  • 2 x 45 min (çdo leksion)

  • Maksimalan broj učenika (10)


në 4 këste/rata €44.00


A keni ndonjë pyetje?

Hyrja

Bazat e programimit mësohen duke përdorur gjuhën e programimit Scratch. Është një gjuhë programimi edukative e krijuar si një mjet për të mësuar bazat e programimit. Me ndihmën e Scratch, pjesëmarrësit mund të eksplorojnë lehtësisht histori interaktive, animacione dhe lojëra. Programimi kryhet në mënyrë vizuale - elementët e kësaj gjuhe programimi janë krijuar si enigma që, nëse rregullohen siç duhet, formojnë një program ose lojë funksionale.Gjatë semestrit të parë, ne gjithashtu mësojmë se si të përdorim blloqet e ndërtimit: CODE (zhvillimi i lojës 3D) dhe Makey Makey (programimi i fletëllogaritjes). Kurset tona online NUK janë seminare në internet ose kurse të shkurtra nga YouTube. Gjatë leksioneve tona në internet, çdo student sheh mësuesin që udhëheq kursin, dëgjon në mënyrë të përsosur atë që thotë mësuesi dhe mësuesi ka një pasqyrë të asaj që secili prej pjesëmarrësve të kursit thotë dhe bën (shih monitorin e secilit student). Pjesëmarrësit e kursit mund të bëjnë një pyetje në çdo kohë dhe mësuesi do të përgjigjet në mënyrë adekuate, do të tregojë një gabim specifik dhe do të paraqesë mënyra se si ai mund të korrigjohet.

Plani i kursit

Një fazë e re aventure me shumë sfida, një udhëtim emocionues në kohë, lojëra të reja për t'u vizituar dhe për t'u kënaqur me mësimin e avancuar të programimit.
Ne po sulmojmë fabrikën e dronëve sepse Dr Doom po shkatërron qytetin me ndihmën e dronëve. Me peripecitë e shumta dhe duke kaluar nëpër kalime të ngushta ku dronët ende mund të kenë akses, nxënësit po përpiqen të arrijnë në fabrikën e dronëve dhe ta shkatërrojnë atë.
Kapiteni Jack sulmon përsëri dhe nxënësit përgatiten për përballjen. Nis imbarkimi dhe vijon përballja me kapitenin!
Nxënësit hasin në një ndërtim të çuditshëm në botën e Kodu Game Lab dhe duhet të eksplorojnë sekretet e tij. Gjatë studimit të ndërtimit, ata duhet të kenë kujdes që të mos humbasin në shtigjet e ndërlikuara të labirintit plot kurthe.
Nxënësit vazhdojnë të lëvizin me kujdes, jashtëzakonisht të kujdesshëm për shkak të labirintit të famshëm monstruoz, pasi nëse nuk janë mjaft të kujdesshëm, mund të përfundojnë si darka e tij!
Battle Royale është një luftë në të cilën të gjithë luftojnë me të gjithë. Nxënësit eliminojnë kundërshtarët duke gjuajtur një raketë.
Përballë nxënësve është një shteg me pengesa në të cilën ka ortekë,personazhe armike dhe telashe të ndryshme. Fitorja, si qëllimi përfundimtar, do të arrihet vetëm nëse kapërcehen të gjitha pengesat!
Nxënësit provojnë veten në rolin e muzikantëve dhe kompozitorëve. Nëse Mozart, Bach dhe Beethoven janë shumë seriozë për ta, ata mund të krijojnë kompozimin e tyre.
Në cilin vit u krijua Minecraft? Cili është emri i ndezësit të zjarrit nga rajoni Kanto në Pokemon? Çfarë lloj arme është më e rralla në Fortnite? Pjesëmarrësit e kursit marrin pjesë në një kuiz të madh dhe u përgjigjen këtyre dhe pyetjeve të tjera interesante.
Nxënësve u jepet mundësia të kthehen në DJ dhe muzikant në të njëjtën kohë. Ata mund të krijojnë muzikë duke përdorur objekte që përdoren në përdorim të përditshëm. Do të tregojmë se gjithçka është e mundur me ndihmën e Gigantit!
Pikachu dhe starters nga gjenerata e parë e Pokemon - Kanto janë tani të disponueshme për gjueti në Scratch. Nxënësit kontrollojnë saktësinë dhe forcën e tyre të gjuajtjes, por me kujdes sepse jo çdo Pokemon dëshiron të qëndrojë në Pokeball përgjithmonë.
Edhe një herë, ne duhet të trajtojmë fuqinë e Pokemon. Ju kujtojmë se një Pokeball i hedhur siç duhet rrit mundësinë për t'u kapur! Pavarësisht se kujt i pëlqen Pikachu, Charmander, Squirtle apo Bulbasaur, nxënësit përpiqen të kapin të paktën një prej tyre në një gjueti argëtuese.
Aventurat nga leksionet e mëparshme janë zotëruar, por nuk ka mbaruar, vijon aventura me programim! Ligjërata që vijon është një surprizë e veçantë, duke krijuar një botë të re së bashku me pedagogët.
Në bashkëpunim me Giant, po hapim me sukses një portal për Minecraft. Mësojmë se si ta programojmë Steve që të bëhet Zoti i Botës.