Coding Giants - programming for children - Giganci Programowania - Nauka programowania dla dzieci i młodzieży

Nëse dëshironi të mësoni më shumë informacione, mund të na kontaktoni në telefon në: +382 67 075 075 ose me e-mail në [email protected]

Kursi i dedikuar për studentët që dinë të punojnë në Scratch ose kanë kaluar tashmë lëndën "Programe dhe lojëra kompjuterike" nga semestri i parë.

Semestri i dytë i programeve dhe lojërave kompjuterike sjell diçka të re për të gjithë. Gjatë pjesës së parë të semestrit, ne mësojmë se si të dizajnojmë aplikacione celulare duke përdorur App Inventor dhe si t'i ndajmë ato me miqtë. Pjesa e dytë e semestrit i kushtohet botës së lojërave 3D duke përdorur Code Game Lab, si dhe krijimin e projekteve më të avancuara në shumë nivele.

  • 14 leksione (një herë në javë)

  • 2 x 45 min (çdo leksion)

  • Maksimalan broj učenika (12)


në 4 këste/rata €44.00


A keni ndonjë pyetje?

Hyrja

Bazat e programimit mësohen duke përdorur gjuhën e programimit Scratch. Është një gjuhë programimi arsimor e krijuar si një mjet për të mësuar bazat e programimit. Me ndihmën e Scratch, pjesëmarrësit mund të eksplorojnë lehtësisht histori interaktive, animacione dhe lojëra. Programimi kryhet në mënyrë vizuale - elementët e kësaj gjuhe programimi janë krijuar si enigma që, nëse rregullohen siç duhet, formojnë një program ose lojë funksionale. Një pjesë e mësimit ka për qëllim programimin e aplikacioneve në platformën Android, duke përdorur gjuhën App Inventor. Nga semestri i dytë prezantohen gjuhë dhe platforma të tjera si KODU (3D lojëra të krijuara) dhe Python me Minecraft. Kurset tona online NUK janë seminare në internet ose kurse të shkurtra nga YouTube. Gjatë leksioneve tona online, çdo student sheh mësuesin që udhëheq kursin, ai dëgjon në mënyrë të përsosur atë që thotë mësuesi, dhe mësuesi ka një pasqyrë të asaj që secili prej pjesëmarrësve të kursit thotë dhe bën (shih monitorin e secilit student). Pjesëmarrësit e kursit mund të bëjnë një pyetje në çdo kohë dhe mësuesi do të përgjigjet në mënyrë adekuate, do të tregojë ku konkretisht bëhet gabimi dhe do të paraqesë mënyra se si ai mund të korrigjohet.

Plani i kursit

Gjatë leksionit të parë do të krijojmë një aplikacion celular për matjen e numrit të hapave, distancës së përshkuar dhe shpejtësisë.
Qëllimi i leksionit është realizimi i një loje celulare “Shtypni butonin”. Mësojmë për mekanizmin kronometër, programimin e ngjarjeve të rastësishme, përdorimin e komponentëve të animacionit dhe zërit dhe përdorimin e variablave.
Qëllimi kryesor i leksionit është krijimi i një aplikacioni celular Dictafoni. Gjatë këtij procesi mësojmë për mekanizmin e regjistrimit, komponentët e zërit dhe njoftimet.
Leksioni synon krijimin e një aplikacioni celular Flashcards, përmes të cilit mësojmë parimet e funksionimit të sensorit.
Ky leksion është vazhdimësi e ligjëratës së mëparshme.
Gjatë leksionit, ne zhvillojmë një lojë që do t'u mundësojë nxënësve të mësojnë mekanikën e kërcimit në lloje të ndryshme aplikacionesh
Ky leksion është vazhdimësi e ligjëratës së mëparshme.
Gjatë leksionit do të realizojmë lojën e famshme X-Ox. Ne diskutojmë temën e zbatimit të logjikës në një aplikacion. Një pjesë e ligjëratës i kushtohet prezantimit të punës së pavarur të nxënësve.
Ligjërata është vazhdim i asaj të mëparshme, përmbledhje e materialit, si dhe prezantim i projekteve të pavarura të studentëve.
Qëllimi i leksionit është zhvillimi i lojës së parë në mjedisin KODU - "Gara". Njihemi me leksionin 10. Mjedisi i programit të garave dhe specifikat e lojërave 3D.
Gjatë ligjëratës do të realizojmë lojën “Rruga e mbushur me njerëz” në të cilën do të prezantohet klonimi dhe shkatërrimi i armiqve, si dhe një kujtim i mekanizmit kronometër.
Ligjëratë që synon realizimin e lojës "Star Wars". Mësojmë se si të lëvizim midis dërrasave dhe të kontrollojmë disa karaktere në të njëjtën kohë.
Nxënësve u jepet detyra të krijojnë një botë në dy nivele, të zhvillojnë teleportimin dhe të ndërtojnë ura.
Njihemi me gjuhën e programimit Python përmes lojës Minecraft. Ky leksion është një hyrje në kursin e ardhshëm "Python në Minecraft dhe faqet e internetit". Certifikatat e përfundimit të kursit jepen gjatë ligjëratës.