Hyrje
Bazat e programimit mësohen duke përdorur gjuhën e programimit Scratch. Është një gjuhë programimi arsimore e krijuar si një mjet për të mësuar bazat e programimit. Me ndihmën e Scratch, pjesëmarrësit mund të eksplorojnë lehtësisht histori interaktive, animacione dhe lojëra. Programimi kryhet në mënyrë vizuale - elementët e kësaj gjuhe programimi janë krijuar si enigma që, nëse rregullohen siç duhet, formojnë një program ose lojë funksionale. Gjatë semestrit të parë, ne gjithashtu mësojmë se si të përdorim blloqet e ndërtimit: CODE (zhvillimi i lojës 3D) dhe Makey Makey (programimi i fletëllogaritjes). Pas përfundimit të kursit, pjesëmarrësit marrin certifikata. Kurset tona online NUK janë seminare në internet ose kurse të shkurtra nga YouTube. Gjatë leksioneve tona në internet, çdo student sheh mësuesin që udhëheq kursin, dëgjon në mënyrë të përsosur atë që thotë mësuesi, dhe mësuesi ka një pasqyrë se çfarë thotë dhe bën secili nga pjesëmarrësit e kursit (shih monitorin e secilit student). Pjesëmarrësit e kursit mund të bëjnë një pyetje në çdo kohë dhe mësuesi do të përgjigjet në mënyrë adekuate, do të tregojë një gabim specifik dhe do të paraqesë mënyra se si ai mund të korrigjohet.
Programi i kursit
1Leksioni 1. Tabela e Artizanatit
Minecraft në Scratch? Është e mundur! Studentët janë në një mision ku ata do të ulen në krye të tryezës së tyre të krijimtarisë, Crafting Table, do të lëvizin blloqe, do të krijojnë dhe luajnë.
2Leksioni 2. Angry Birds: gjuetia - pjesa e parë
Angry Birds kanë mbërritur menjëherë nga telefonat t, tabletët dhe kinematë, te kursi ynë! Pjesëmarrësit që do t'i bashkohen këtij kursi do të marrin pjesë në gjuetinë e derrave-negativëve që po përpiqen të pushtojnë botën.
3Leksioni 3. Angry Birds: gjuetia - pjesa e dytë
Vazhdimi i misionit nga ligjërata e fundit sepse lufta me të këqijtë nuk ka mbaruar. Kësaj radhe janë shumë më tepër dhe është e nevojshme që nxënësit të vazhdojnë gjuetinë!
4Leksioni 4. Shënues
Krijimi i grafikës është një nga faktorët kryesorë në hartimin e një loje, kështu që së bashku ne përdorim "Marker" për të pikturuar gjithçka që duam! Gjatë këtij leksioni, nxënësit do të mësojnë të përdorin komandat bazë për të redaktuar lehtësisht grafiqet dhe për të krijuar imazhet e veta.
5Leksioni 5. Matematika
Nëse fëmija juaj është i pasionuar pas matematikës,atëherë ky është kursi që ai thjesht duhet të ndjekë! Ky leksion tregon se matematika, përkundër opinionit popullor, nuk ka pse të jetë e mërzitshme dhe mund të përdoret në shumë mënyra në programim! Gjatë leksionit krijohet animacion edukativ për zgjidhjen e problemeve të thjeshta matematikore.
6Leksioni 6. Mjeti i mbledhjes në Fortnite
Pas këtij leksioni për studentët, asnjë Battle Royal nuk do të jetë më i frikshëm. Mësojmë për vizatimin mekanik dhe mundësitë e aplikimit të tij në krijimin e lojërave. Ne gjithashtu do të kalojmë përmes informacionit bazë rreth ciklit.
7Leksioni 7. Rruga e mbushur me njerëz - pjesa e parë
Ndihmojmë heroin e lojës të kalojë rrugën, pavarësisht nga makinat që ecin me shpejtësi. Gjatë zhvillimit të lojës,nxënësit mësojnë se si funksionojnë përcjellja e mesazheve dhe numërimi mbrapsht me ndihmën e një kronometri.
8Leksioni 8. Rruga e mbushur me njerëz - pjesa e dytë
Pak para përfundimit të udhëtimit virtual, qëllimi pothuajse është arritur, por ka gjithnjë e më shumë makina! Leksioni fokusohet në plotësimin e lojës dhe përmbledhjen e materialit të adoptuar duke plotësuar në mënyrë të pavarur projektin e vendosur nga mësuesi.
9Leksioni 9. Kurthe dhe gjuetia
Një leksion që i çon studentët në një dimension krejtësisht të ri. Me ndihmën e platformës MakeCode, pjesëmarrësit e kursit hyjnë në botën e Minecraft dhe e programojnë atë sipas ideve të tyre.
10Leksioni 10. Minecraft - Strehëza Atomike
Gjatë këtij leksioni, ne mësojmë bazat e ndërtimit dhe projektimit të ndërtesave në Minecraft, duke shtuar dyer dhe elementë të ndryshëm të mbrojtjes.
11Leksioni 11. Minecraft: Parkour - pjesa e parë
Parkour është një nga tiparet më argëtuese të Minecraft, menjëherë pas Bed Wars. Gjatë këtij leksioni, fokusi ështe tërësisht i vendosur në avancimin në pistë - kërcimi nga platforma, shmangia e kurtheve, kërcimet së larti…
12Leksioni 12. Minecraft: Parkour - pjesa e dytë
Ky leksion është një vazhdim i aventurës së Parkour-it dhe tejkalimi i pengesave të shumta si kërcimi nga buza, truket me tela të lartë dhe shumë të tjera.
13Leksioni 13. Përsëritje e njohurive
Përsërisim atë që kemi mësuar dhe ndërtojmë. Nxënësve u jepen detyra për t'i kryer vetë.
14Leksioni 14. Kodu - Projekte kreative dhe hyrje në Kodu Game Lab
Kalimi në një dimension të ri - njohja me Kodu Game Lab, ku është e mundur të zhvillohen lojëra tredimensionale. Ky leksion i fundit i semestrit të parë është një uverturë për semestrin e dytë që sjell një hyrje në platformën Kod Game Lab, në të cilën studentët krijojnë lojën e tyre të parë 3D. Nxënësit njihen me metodat e programimit të lëvizjeve dhe mënyrat për t'iu përgjigjur ngjarjeve të lojës.
